clicset

Guía para testers

Gracias por probar clicset. Lo que más nos importa ahora es saber si el mando de selfie es fiable en un partido de verdad: pulsaciones que no llegan, que llegan tarde o que se cuelan sin querer. Con esta guía instalas la app, emparejas el mando, juegas y nos mandas lo que ha pasado.

1. Instalar la app

Android

  1. Te mandaremos un enlace de EAS (el servicio con el que compilamos la app). Ábrelo en el móvil y descarga el archivo APK.
  2. Al abrir el APK, Android te pedirá permiso para instalar apps de orígenes desconocidos desde el navegador (o la app de archivos) con la que lo hayas descargado. Concédelo; la ruta suele ser Ajustes → Apps → Acceso especial → Instalar apps desconocidas, aunque cambia según el fabricante.
  3. Instala. La app aparece como clicset preview. Si te mandamos una versión nueva, se instala encima y conserva tus partidos.

iPhone

De momento la instalamos nosotros conectando tu iPhone por cable a un ordenador. Cuando la cuenta de Apple de la empresa esté activa, la recibirás por TestFlight con una invitación por email.

Si la instalamos con un perfil provisional, la app deja de abrirse a los 7 días: avísanos y la volvemos a instalar.

¿Me pide cuenta?

Puedes jugar 2 partidos sin cuenta (el número lo cambiamos desde el servidor); al empezar el 3.º, también una revancha, la app te pide crearla. Los torneos la piden siempre. Solo hace falta tu email: te llega un correo con un código de 6 cifras y un enlace, vale cualquiera de los dos (puede tardar un minuto; mira también en spam). Después eliges tu nombre y tu @usuario, y los partidos que jugaste sin cuenta pasan a ella.

Con la cuenta se guarda también el país de la región configurada en tu móvil (el código de dos letras, sin IP ni ubicación ni permisos), solo para saber en qué países se usa clicset en total. Lo ves en Cuenta: «País: …».

¿Qué build tengo?

Se ve en el modo desarrollador. En Inicio toca el engranaje de arriba a la derecha (Ajustes), baja hasta el final, donde pone la versión (algo como «clicset 0.2.0»), y tócala 7 veces seguidas: se abre Desarrollador. En «Versión» verás algo como «clicset 0.2.0 · build 95». Ese número de build crece con cada cambio que hacemos y nunca baja. Cuando te digamos que un arreglo está «disponible desde la build N», mira tu número: si es N o mayor, ya lo tienes; si es menor, necesitas instalar una build nueva.

2. Emparejar el mando de selfie

  1. Enciende el mando (suele tener un interruptor ON).
  2. En el móvil, abre Ajustes → Bluetooth y busca dispositivos. El mando aparece con un nombre tipo «AB Shutter3» (puede variar) y se conecta como un teclado Bluetooth. Es normal: así funcionan estos mandos.
  3. Empareja. A partir de ahí se reconecta solo cuando lo enciendes.

En iPhone, cada pulsación sube el volumen. Es normal: es la única señal que el iPhone deja ver del mando, y así es como clicset recibe el clic. Antes de hablar, la app vuelve a dejar el volumen en el nivel de la voz (en Máximo, unos tres cuartos), con margen para que el mando siga contando cada toque. Ojo: los botones de volumen del propio iPhone también cuentan como pulsación.

Se usa un solo mando por partido.

3. La bienvenida y la prueba del mando

La primera vez que abres clicset aparece la bienvenida. Toca «Probar mi mando»: verás el dibujo del mando de 2 botones (arriba, el grande, punto azul; abajo, el pequeño, punto rojo; 2 clics en cualquiera, deshacer) y el recordatorio de que el Bluetooth tiene que estar activado y el mando emparejado (con «Cómo emparejarlo», los pasos). Pulsa un botón: la pantalla dice cuál ha llegado («Ha llegado: punto azul», «punto rojo» o «deshacer»), muestra «¡Mando listo!» y la voz lo dice. Con «¡A jugar!» pasas a Inicio. También puedes saltarla con «Ahora no» o «Lo probaré luego».

Para volver a probarlo más tarde: en Inicio, el engranaje de arriba a la derecha abre Ajustes, donde están los mandos y su prueba.

Inicio cabe en una pantalla: arriba el botón grande «Nuevo partido» (eliges deporte, jugadores y reglas); debajo Modos de juego, Torneos y Jugado recientemente (tus últimos partidos con su resultado; «Ver todo» abre el historial). Si sales de un partido sin terminarlo (o se cierra la app, entra una llamada o se apaga el móvil), el botón grande pasa a «Seguir partido» con el deporte, los equipos, el resultado y hace cuánto: el marcador sigue donde estaba. Debajo puedes empezar uno nuevo o «Descartar el partido a medias» (pide confirmación; si tenía puntos, queda en el historial).

Antes de cada partido pasas por Nuevo partido. Arriba eliges el deporte y debajo pones los jugadores: en dobles cada equipo tiene dos casillas, izquierda y derecha (el lado de la pista de cada uno; empieza sacando el de la izquierda). En tenis y pickleball eliges Individual o Dobles. El nombre del equipo se cambia con el lápiz. Hay que poner todos los nombres para que se active «Empezar partido», porque la voz canta quién saca. Si tienes cuenta, sales ya puesto en azul izquierda como «Tu nombre (tú)»; para poner a alguien con cuenta escribe @ en su casilla y elige su @usuario, o toca «Elegir jugador»: ahí tienes tus últimos jugadores y un buscador por @usuario, y eliges en qué hueco ponerlo. La casilla de un jugador con cuenta lleva un check lima.

Debajo está el Modo de juego del deporte, con su resumen («3 sets · Punto de oro · Juegos impares»). Si vienes de «Nuevo partido» sale abierto; si vienes de un modo, plegado. Dentro, cada regla tiene su ⓘ: en pádel sets, iguales, set decisivo, duración, cambios de campo y primer saque (Bola de saque, Azul, Rojo o Aleatorio); en tenis además juegos por set y tie-break; en pickleball puntuación (Tradicional o Rally), puntos, ganar por 2 o por 1 y juegos. Si cambias algo, aparece «Guardar estas reglas como modo nuevo». Los avisos de voz, el equipo a la izquierda y el mando ya no están aquí: van en Ajustes.

En Inicio, Modos de juego son tus partidos habituales con reglas y jugadores guardados: desde el principio hay uno por deporte (Pádel, Tenis y Pickleball) y salen hasta 4 (favoritos y más usados). Toca una tarjeta para empezar con ese modo (solo faltan los nombres vacíos); en «Ver todo» los marcas como favoritos con la estrella, eliges el modo «Por defecto» de cada deporte (el que carga «Nuevo partido»), los editas, renombras, duplicas o eliminas, y creas uno nuevo. Tus configuraciones guardadas de versiones anteriores pasan a ser modos favoritos.

clicset sale en el idioma de tu móvil (español o inglés). Para cambiarlo: Ajustes (el engranaje de Inicio) → Más ajustes → Idioma de la app («Automático», «Español» o «English»). Los partidos nuevos usan ese idioma también para la voz.

4. Gestos del mando

Con cualquier mando hay solo tres órdenes: punto azul, punto rojo y deshacer. No hay «rehacer»: si deshaces un punto por error, vuelve a anotarlo. El mando se elige en Ajustes → Mandos (el engranaje de Inicio); en un móvil nuevo viene elegido el de 2 botones.

Mando de 2 botones (el de por defecto)

Para mandos con un botón que sube el volumen y otro que lo baja (como el M1). Funciona en iPhone y en Android, sin Zoom:

En Mandos puedes asignar cada botón a azul o rojo; al cambiar uno, el otro pasa al otro equipo. Si pulsas un botón y enseguida el otro, son dos puntos, uno para cada equipo. Con «Probar mando» pulsas cada botón y la pantalla te dice qué ha entendido de cada uno.

Mando de 1 botón

ClicsQué hace
1 clicPunto azul
2 clicsPunto rojo
3 clicsDeshacer el último punto

Los clics de una misma orden tienen que ir seguidos (menos de medio segundo entre uno y otro). Como 1, 2 y 3 clics hacen cosas distintas, el punto se apunta, se ilumina y se canta cuando pasa ese medio segundo. Durante tus 3 primeros partidos, abajo a la izquierda sale el recordatorio de los botones, p. ej. «Arriba: azul · Abajo: rojo · 2 clics: deshacer». Encima, el indicador dice «Mando conectado» (verde) o «Mando sin conectar» (ámbar). Si el mando se desconecta a mitad de partido sale un aviso: puedes seguir tocando la pantalla («Seguir sin mando») y, si el mando vuelve, se sigue con él sin hacer nada.

Con bola de saque el partido empieza en el marcador a 0-0 con el aviso «Bola de saque»: jugad un punto y pulsa el botón (o toca la mitad) del equipo que lo gane; ese equipo saca primero y ese punto no cuenta. Si luego saca otro jugador, corrígelo en el menú ··· › «Cambiar orden de saque».

Mando de 3 botones (TNSLAND)

Cada botón hace una cosa al momento, sin contar clics:

En iPhone, activa antes Ajustes → Accesibilidad → Zoom: sin él, los botones de punto no llegan a la app. Si la pantalla se amplía, toca dos veces con tres dedos para volver al tamaño normal. Con «Probar mando» (en Mandos) pulsas cada botón y la pantalla te dice qué ha reconocido; para salir, toca «Hecho». Si algún botón no hace lo que dice esta lista, avísanos: aún está por comprobar en pista. Si un deslizamiento del mando empieza encima de un botón de la pantalla, el botón no se pulsa. En Android este mando aún no está probado.

La pantalla

Con mando o sin él, la pantalla se puede tocar siempre: la mitad izquierda da el punto al equipo de la izquierda y la derecha, al de la derecha; y está el botón «Deshacer».

Entre juegos (y en los cambios de lado del tie-break) el marcador se para: los juegos en grande y, en el centro, muy grande, quién saca el juego siguiente; encima de los botones, el aviso («¡ROTURA!», «¡JUEGO!» o «¡CAMBIO DE LADO!»). Desde qué lado se saca solo se dice ahí en el tie-break, donde cambia; un juego normal empieza siempre por la derecha. Al acabar un set sale una pantalla con la tabla de sets. Cualquier botón o clic de punto (o tocar la pantalla) la cierra y empieza el juego en 0-0: no es un punto. Si el punto que cerró el juego estaba mal, deshaz desde el resumen con la orden de deshacer del mando y vuelves al marcador de antes.

5. La voz es la confirmación

Después de cada punto, la voz canta el marcador (solo el marcador, sin decir quién ha ganado el punto), empezando por el que saca, como un juez de silla: «Quince nada». Si no canta, vuelve a pulsar.

Si el mando lleva más de unos 10 minutos sin pulsarse, se duerme y la primera pulsación se puede perder (el mando la gasta en reconectarse y no llega al móvil). La segunda llega normal. Es un límite del mando, no de la app: por eso importa escuchar la voz.

Volumen y voz

En Ajustes → Voz e idioma (el engranaje de Inicio) están los ajustes de la voz:

Si se ha contado mal (por ejemplo, el punto ha ido al equipo equivocado), deshaz con la orden de deshacer del mando o con el botón «Deshacer» y vuelve a marcarlo.

El menú ··· (abajo a la derecha) tiene «Cambiar orden de saque», «Editar nombres» (cambia los nombres del partido en curso), «Compartir en directo» si tu versión lo trae, «Silenciar voz» y «Terminar partido» (toca dos veces). Al acabar un set, en pádel, la pantalla de fin de set ofrece «Cambiar saques» para elegir quién saca primero en cada equipo. En un partido por tiempo, al llegar a 00:00 tienes 15 segundos para anotar el punto en juego o pulsar «Finalizar partido»; si vuelves al partido cuando el tiempo ya se había acabado (se cerró la app, entró una llamada), esos 15 segundos empiezan al volver. Gana quien lleve más juegos y, con los juegos iguales, más puntos en el juego en curso; con empate total se juega un punto decisivo.

Al terminar el partido

Cuando acaba el partido (por sus reglas, con «Terminar partido» o por tiempo) sale la pantalla «¡Partido finalizado!» con los sets, quién gana y el tiempo de partido. Desde ahí:

6. Torneos

En Inicio › Torneos organizas o juegas un Pozo, un Americano (por parejas o individual) o un Mexicano, siempre en dobles. Hace falta cuenta para todo (crear, apuntarse, jugar y ver) y los demás jugadores ven tu nombre y tu nombre de usuario. El «torneo express» de antes ya no existe: sus partidos siguen en el historial.

  1. Crear torneo, en 3 pasos: formato (deporte, privado o público); detalles (nombre, fecha y hora escritas, lugar, pistas, partidos y si cada partido acaba por tiempo o por puntos; abajo sale el tiempo estimado y, si la combinación no cuadra, un aviso con sugerencia); y jugadores: invita por @usuario o por email, o añádelos sin confirmación.
  2. Los invitados lo ven en Torneos y en la campana de avisos (no hay notificaciones push): aceptan o rechazan y, en torneos por parejas, eligen pareja o se apuntan solos y buscan una.
  3. Iniciar torneo (solo quien organiza) sortea la primera ronda, o el calendario entero en el Americano.
  4. En la ficha, Mis partidos dice tu hora y tu pista. El primero de los cuatro que pulsa «Jugar» lleva el marcador con su móvil y su mando; los otros tres lo ven en modo lectura. Sin cobertura se juega igual y se sincroniza al volver.
  5. Al acabar sale «Tu siguiente partido». La ronda siguiente empieza cuando terminan todas las pistas.
  6. Pistas en directo enseña todas las pistas; «Ver marcador en grande» sirve de segunda pantalla. Quien organiza puede corregir o teclear un resultado y pasar el marcador a otro jugador. El enlace de «Seguir en directo» se abre en cualquier navegador (pide registrarse).

Para probarlo hacen falta al menos 4 cuentas. Cuéntanos sobre todo qué pasa cuando dos pulsan «Jugar» a la vez, cuando el móvil que lleva el marcador se queda sin cobertura y si la ronda siguiente tarda en aparecer.

7. Exportar y mandar la telemetría

La app guarda en el móvil un registro de cada gesto del mando (cuándo llegó, cuánto tardó la pantalla y la voz, qué hizo). Sin cuenta no sale del móvil salvo que lo exportes tú. Con cuenta se comparte por defecto: sube sola con cada partido (sin el nombre del mando) y no hace falta mandarla; si no quieres, apágalo en Cuenta → «Enviar datos de uso del mando para mejorar clicset».

  1. Abre la pantalla Desarrollador (ver «¿Qué build tengo?») y toca «Exportar telemetría (CSV)».
  2. Se abre el menú de compartir del móvil: mándalo por email a [email protected]. El archivo junta todos los partidos jugados en ese móvil.

La pantalla «Diagnóstico» tiene su propio botón «Exportar CSV»: es otro registro, de pruebas sueltas del mando. Mándalo solo si te lo pedimos.

8. Cómo contarnos qué tal

Escríbenos a [email protected] cuando quieras, mejor justo después del partido, mientras te acuerdas. Nos ayuda mucho que cuentes:

Y adjunta la telemetría (apartado 7). Cualquier idea o queja también vale.

Si la app falla o se cierra, las builds de prueba nos envían solas un informe técnico del error (sin tu cuenta ni nombres; ver Privacidad). Aun así, cuéntanoslo: el informe no dice qué estabas haciendo.